Recientemente comencé a estudiar desarrollo de videojuegos y de realidad virtual, llevo 1 año creando prototipos con mis materiales de estudio y he cotizado algunas soluciones de realidad virtual que espero se logren concretar.
Para la segunda mitad del año espero tener un blog dentro de este sitio en donde pueda subir todo el contenido de los avances que realizo en temas de videojuegos. En lo que ese momento llega compartiré algunos videos en esta sección de algunos proyectos.
Pretendo seguir expandiendo esta prueba de concepto lo más profesional posible.
Con la actualización a la versión 4.27 de Unreal Engine se incorporó una tecnología llamada OpenXR, la cual, entre otras cosas, estandariza el desarrollo VR agrupando en un solo estandard a los dispositivos más convencionales en el mercado. Estoy estudiando dicha tecnología utilizando un Oculus Quest 2.
En cuanto tenga avances de esta prueba las subiré al blog del sitio.
Se cargó un video 360 dentro de Unreal Engine, esto con el objetivo de poder brindar una experiencia interactiva e inmersiva, dejando que el usuario, desde el mismo aplicativo, pueda cargar diferentes videos, pueden ser interconectados, desde un menú, etc.
Tengo algunos videos más y estoy trabajando en la interfaz para poder expandir esta idea. En cuanto lo tenga listo lo mostraré en el blog.