Recientemente comencé a estudiar desarrollo de videojuegos y de realidad virtual, llevo 2 años creando prototipos con mis materiales de estudio
Decidí estudiar desarrollo de software para dedicarme a crear videojuegos, la vida me llevó por otro camino, sin embargo, es algo que nunca he dejado de perseguir y espero pronto crear un juego, o bien, pertenecer a un equipo de desarrollo. En esta página compartiré algunos prototipos relevantes y en el blog compartiré los detalles de la creación de cada uno de los mismos.
Hice esta prueba lo más completa posible dados mis pocos conocimientos, me ayudó mucho a comprender muchos de lo que el engine puede ofrecer y puedo decir que aprendí bastante. Tiene un principio, un objetivo, enemigos, inventario, todo hecho desde cero, sólo utilicé algunos assets como animaciones, personajes y demás ya que el objetivo principal era crear todo el sistema y no la creación de todo el arte 3D.
Con la actualización a la versión 4.27 de Unreal Engine se incorporó una tecnología llamada OpenXR, la cual, entre otras cosas, estandariza el desarrollo VR agrupando en un solo estandard a los dispositivos más convencionales en el mercado. Estoy estudiando dicha tecnología utilizando un Oculus Quest 2.
Se cargó un video 360 dentro de Unreal Engine, esto con el objetivo de poder brindar una experiencia interactiva e inmersiva, dejando que el usuario, desde el mismo aplicativo, pueda cargar diferentes videos, pueden ser interconectados, desde un menú, etc.
Tengo algunos videos más y estoy trabajando en la interfaz para poder expandir esta idea. En cuanto lo tenga listo lo mostraré en el blog.